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SUMMARY:Cubature: The Art Game
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DESCRIPTION:Ausstellung: 13.05.–26.06.2026Eröffnung: 12.05.2026, um 19:00 Uhr
Die Ausstellung in der Galerie des Polnischen Instituts Berlin lädt in die
Welt des unabhängigen Computerspiels Cubature ein. Es handelt sich um ein
neues Projekt an der Schnittstelle von Art Game und Puzzle Game, entwickelt
vom polnischen Indie-Studio Cyber Kids on Real. Die Spielschöpfer Dominik
Cymer und Oliwia Hajn schlagen „eine interaktive Erfahrung vor, in der
der Raum als aktives, reagierendes System fungiert“.
Die Präsentation überträgt die szenografischen Lösungen und narrativen
Konzepte des Spiels erneut in den physischen Raum und schafft in der
Galerie eine immersive Umgebung. Diese setzt sich aus Objekten, einer
interaktiven Installation mit Elementen der Videoaufzeichnung, grafischen
und filmischen Bildern, Klang, Bewegung sowie schließlich dem Spiel selbst
zusammen.
Das Computerspiel Cubature verbindet auf spielerische Weise Einfachheit mit
Komplexität. Ein kindlich einfacher Mechanismus trifft auf eine Ästhetik,
die von Kunstinstallationen inspiriert ist, sowie auf einen
außergewöhnlichen Soundtrack. Das Projekt hebt sich von anderen
zeitgenössischen Games durch den Einsatz authentischer, szenografischer
Filmsets ab, die sich auf die DIY-Ästhetik und traditionelle Animation
beziehen.
Das rohe Bild und die handgefertigte Szenografie, basierend auf einem
Würfel mit einer Kantenlänge von einem Meter, bilden das grundlegende
Spielelement – den Kubus. Cubature betont konsequent seinen analogen
Charakter: Seine Bewohner werden gefilmt und nicht gerendert.
Das Spielprinzip besteht darin, modulare Zellen zu verschieben und zu
verbinden, die – Level für Level – ein wachsendes Gefüge von Cubature
bilden. Die Spielhandlung offenbart in aufeinanderfolgenden
„Zoomstufen“, wie aus den einfachsten Elementen eine eigenartige
Komplexität entsteht, in der der Spieler zugleich den Status eines aktiven
Subjekts und der „kleinsten Zelle“ einnimmt.
Im Galerieraum können die Besucher das Spiel sowohl aus der Perspektive
eines Spielers steuern als auch – indem sie die Installation betreten und
für einen Moment den titelgebenden Cube bewohnen – physisch Teil der
Spielwelt werden.
Die Veranstaltung ist Teil von A MAZE. / Berlin 2026 - 15th International
Games and Playful Media Festival.
ProjektverantwortlicheDominik Cymer — Art Direction &amp; Visual
ConceptOliwia Hajn — Executive Production &amp; Project Concept
Game DevelopmentPrzemysław Dąbrowski — Game ProgrammingPiotr Połoz —
Music &amp; Sound DesignJacek Kołodziejski — Analog Photography &amp;
VisualsKatarzyna Lorenz — Additional Art
InstallationMichał Urbański — Installation Programming
BesetzungKarolina KuleszaTadeusz Łuszczki
Ort: Galerie des Polnischen Instituts in Berlin, Burgstraße 27, 10178
BerlinÖffnungszeiten: Dienstag–Donnerstag 13–18 Uhr, Freitag 13–17
UhrEintritt frei
 
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