{"id":12097,"date":"2026-04-08T15:41:09","date_gmt":"2026-04-08T13:41:09","guid":{"rendered":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/?p=12097"},"modified":"2026-04-23T14:28:04","modified_gmt":"2026-04-23T12:28:04","slug":"cubature-the-art-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/2026\/04\/08\/cubature-the-art-game\/","title":{"rendered":"Cubature: The Art Game"},"content":{"rendered":"\n<p><strong style=\"font-size: revert;color: initial;font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen-Sans, Ubuntu, Cantarell, 'Helvetica Neue', sans-serif\">Ausstellung: <\/strong>13.05.\u201326.06.2026<br><strong>Er\u00f6ffnung:<\/strong> 12.05.2026, um 19:00 Uhr<\/p>\n<p>Die Ausstellung in der Galerie des Polnischen Instituts Berlin l\u00e4dt in die Welt des unabh\u00e4ngigen Computerspiels <em>Cubature<\/em> ein. Es handelt sich um ein neues Projekt an der Schnittstelle von Art Game und Puzzle Game, entwickelt vom polnischen Indie-Studio <em>Cyber Kids on Real<\/em>. Die Spielsch\u00f6pfer Dominik Cymer und Oliwia Hajn schlagen \u201eeine interaktive Erfahrung vor, in der der Raum als aktives, reagierendes System fungiert\u201c.<\/p>\n<p>Die Pr\u00e4sentation \u00fcbertr\u00e4gt die szenografischen L\u00f6sungen und narrativen Konzepte des Spiels erneut in den physischen Raum und schafft in der Galerie eine immersive Umgebung. Diese setzt sich aus Objekten, einer interaktiven Installation mit Elementen der Videoaufzeichnung, grafischen und filmischen Bildern, Klang, Bewegung sowie schlie\u00dflich dem Spiel selbst zusammen.<\/p>\n<p>Das Computerspiel <em>Cubature<\/em> verbindet auf spielerische Weise Einfachheit mit Komplexit\u00e4t. Ein kindlich einfacher Mechanismus trifft auf eine \u00c4sthetik, die von Kunstinstallationen inspiriert ist, sowie auf einen au\u00dfergew\u00f6hnlichen Soundtrack. Das Projekt hebt sich von anderen zeitgen\u00f6ssischen Games durch den Einsatz authentischer, szenografischer Filmsets ab, die sich auf die DIY-\u00c4sthetik und traditionelle Animation beziehen.<\/p>\n<p>Das rohe Bild und die handgefertigte Szenografie, basierend auf einem W\u00fcrfel mit einer Kantenl\u00e4nge von einem Meter, bilden das grundlegende Spielelement \u2013 den Kubus. <em>Cubature<\/em> betont konsequent seinen analogen Charakter: Seine Bewohner werden gefilmt und nicht gerendert.<\/p>\n<p>Das Spielprinzip besteht darin, modulare Zellen zu verschieben und zu verbinden, die \u2013 Level f\u00fcr Level \u2013 ein wachsendes Gef\u00fcge von <em>Cubature<\/em> bilden. Die Spielhandlung offenbart in aufeinanderfolgenden \u201eZoomstufen\u201c, wie aus den einfachsten Elementen eine eigenartige Komplexit\u00e4t entsteht, in der der Spieler zugleich den Status eines aktiven Subjekts und der \u201ekleinsten Zelle\u201c einnimmt.<\/p>\n<p>Im Galerieraum k\u00f6nnen die Besucher das Spiel sowohl aus der Perspektive eines Spielers steuern als auch \u2013 indem sie die Installation betreten und f\u00fcr einen Moment den titelgebenden Cube bewohnen \u2013 physisch Teil der Spielwelt werden.<\/p>\n<p><strong>Die Veranstaltung ist Teil von A MAZE. \/ Berlin 2026 &#8211;<em>&nbsp;<\/em>15th International Games and Playful Media Festival.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Projektverantwortliche<\/strong><br>Dominik Cymer \u2014 Art Direction &amp; Visual Concept<br>Oliwia Hajn \u2014 Executive Production &amp; Project Concept<\/p>\n<p><strong>Game Development<\/strong><br>Przemys\u0142aw D\u0105browski \u2014 Game Programming<br>Piotr Po\u0142oz \u2014 Music &amp; Sound Design<br>Jacek Ko\u0142odziejski \u2014 Analog Photography &amp; Visuals<br>Katarzyna Lorenz \u2014 Additional Art<\/p>\n<p><strong>Installation<\/strong><br>Micha\u0142 Urba\u0144ski \u2014 Installation Programming<\/p>\n<p><strong>Besetzung<\/strong><br>Karolina Kulesza<br>Tadeusz \u0141uszczki<br><br><strong>Ort:<\/strong> Galerie des Polnischen Instituts in Berlin, Burgstra\u00dfe 27, 10178 Berlin<br><strong>\u00d6ffnungszeiten:<\/strong> Dienstag\u2013Donnerstag 13\u201318 Uhr, Freitag 13\u201317 Uhr<br><strong>Eintritt frei<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>****************<\/strong><br><strong>\u201cCubature: The Art Game\u201d<\/strong><br><strong>Exhibition<\/strong><br>13 May \u2013 26 June 2026<br>Opening: 12 May 2026, 7:00 PM<\/p>\n\n\n\n<p>The exhibition at the gallery of the Polish Institute in Berlin invites visitors into the world of the independent video game <em>Cubature<\/em>. This is a new project at the intersection of art game and puzzle game, created by the Polish indie studio Cyber Kids on Real. The game\u2019s creators, Dominik Cymer and Oliwia Hajn, describe it as \u201can interactive experience in which space acts as an active, responsive system.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>The presentation brings the scenographic solutions and narrative concepts of the game back into physical space, creating an immersive environment in the gallery. This environment consists of objects, an interactive installation with video elements, graphic and film imagery, sound, movement, and finally, the game itself.<\/p>\n\n\n\n<p>The puzzle video game <em>Cubature<\/em> combines simplicity with complexity in a playful way. It features a childlike simple mechanic, paired with aesthetics inspired by art installations and a unique soundtrack. It stands out among contemporary gaming projects through the use of authentic, scenographic film sets that reference DIY aesthetics and traditional animation. The raw visuals and handmade scenography form the basic module of the game: the cube.<\/p>\n\n\n\n<p>At every step, <em>Cubature<\/em> emphasizes its analog character, which is why its inhabitants are filmed rather than rendered. The gameplay involves moving and connecting modular cells that, board by board, form the expanding tissue of Cubature. The game\u2019s narrative reveals &#8211; through successive \u201czoom-outs\u201d &#8211; how peculiar complexity emerges from the simplest elements, in which the player simultaneously holds the role of an active agent and the \u201csmallest cell.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>In the gallery space, players will be able to engage with the game both from a traditional player perspective and by physically becoming part of the game world &#8211; by entering the installation and inhabiting the titular Cube for a moment.<\/p>\n\n\n\n<p>The event is part of A MAZE. \/ Berlin 2026 \u2013 15th International Games and Playful Media Festival<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Project Creators<\/strong><br>Dominik Cymer \u2014 Art Direction &amp; Visual Concept<br>Oliwia Hajn \u2014 Executive Production &amp; Project Concept<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Game Development<\/strong><br>Przemys\u0142aw D\u0105browski &#8211; Game Programming<br>Piotr Po\u0142oz &#8211; Music &amp; Sound Design<br>Jacek Ko\u0142odziejski &#8211; Analog Photography &amp; Visuals<br>Katarzyna Lorenz &#8211; Additional Art<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Installation<\/strong><br>Micha\u0142 Urba\u0144ski &#8211; Installation Programming<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Game Cast<\/strong><br>Karolina Kulesza<br>Tadeusz \u0141uszczki<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Location:<\/strong> Gallery of the Polish Institute in Berlin, Burgstrasse 27, 10178 Berlin<br \/><strong>Opening hours:<\/strong> Tuesday\u2013Thursday 13:00\u201318:00, Friday 13:00\u201317:00<br \/><strong>Admission:<\/strong> Free<\/p>\n<p><br \/><br \/><strong>Partner<\/strong>: A MAZE., Creative Industries Institute \/ Instytut Przemys\u0142\u00f3w Kreatywnych, GIC<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ausstellung: 13.05.\u201326.06.2026Er\u00f6ffnung: 12.05.2026, um 19:00 Uhr Die Ausstellung in der Galerie des Polnischen Instituts Berlin l\u00e4dt in die Welt des unabh\u00e4ngigen Computerspiels Cubature ein. 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Es handelt sich um ein neues Projekt an der Schnittstelle von Art Game und Puzzle Game, entwickelt vom polnischen Indie-Studio Cyber Kids on Real. Die Spielsch\u00f6pfer Dominik Cymer und Oliwia Hajn schlagen \u201eeine interaktive Erfahrung vor, in der der Raum als aktives, reagierendes System fungiert\u201c.\nDie Pr\u00e4sentation \u00fcbertr\u00e4gt die szenografischen L\u00f6sungen und narrativen Konzepte des Spiels erneut in den physischen Raum und schafft in der Galerie eine immersive Umgebung. Diese setzt sich aus Objekten, einer interaktiven Installation mit Elementen der Videoaufzeichnung, grafischen und filmischen Bildern, Klang, Bewegung sowie schlie\u00dflich dem Spiel selbst zusammen.\nDas Computerspiel Cubature verbindet auf spielerische Weise Einfachheit mit Komplexit\u00e4t. Ein kindlich einfacher Mechanismus trifft auf eine \u00c4sthetik, die von Kunstinstallationen inspiriert ist, sowie auf einen au\u00dfergew\u00f6hnlichen Soundtrack. Das Projekt hebt sich von anderen zeitgen\u00f6ssischen Games durch den Einsatz authentischer, szenografischer Filmsets ab, die sich auf die DIY-\u00c4sthetik und traditionelle Animation beziehen.\nDas rohe Bild und die handgefertigte Szenografie, basierend auf einem W\u00fcrfel mit einer Kantenl\u00e4nge von einem Meter, bilden das grundlegende Spielelement \u2013 den Kubus. Cubature betont konsequent seinen analogen Charakter: Seine Bewohner werden gefilmt und nicht gerendert.\nDas Spielprinzip besteht darin, modulare Zellen zu verschieben und zu verbinden, die \u2013 Level f\u00fcr Level \u2013 ein wachsendes Gef\u00fcge von Cubature bilden. 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This is a new project at the intersection of art game and puzzle game, created by the Polish indie studio Cyber Kids on Real. The game\u2019s creators, Dominik Cymer and Oliwia Hajn, describe it as \u201can interactive experience in which space acts as an active, responsive system.\u201d\nThe presentation brings the scenographic solutions and narrative concepts of the game back into physical space, creating an immersive environment in the gallery. This environment consists of objects, an interactive installation with video elements, graphic and film imagery, sound, movement, and finally, the game itself.\nThe puzzle video game Cubature combines simplicity with complexity in a playful way. It features a childlike simple mechanic, paired with aesthetics inspired by art installations and a unique soundtrack. It stands out among contemporary gaming projects through the use of authentic, scenographic film sets that reference DIY aesthetics and traditional animation. The raw visuals and handmade scenography form the basic module of the game: the cube.\nAt every step, Cubature emphasizes its analog character, which is why its inhabitants are filmed rather than rendered. The gameplay involves moving and connecting modular cells that, board by board, form the expanding tissue of Cubature. The game\u2019s narrative reveals - through successive \u201czoom-outs\u201d - how peculiar complexity emerges from the simplest elements, in which the player simultaneously holds the role of an active agent and the \u201csmallest cell.\u201d\nIn the gallery space, players will be able to engage with the game both from a traditional player perspective and by physically becoming part of the game world - by entering the installation and inhabiting the titular Cube for a moment.\nThe event is part of A MAZE. \/ Berlin 2026 \u2013 15th International Games and Playful Media Festival\nProject CreatorsDominik Cymer \u2014 Art Direction &amp; Visual ConceptOliwia Hajn \u2014 Executive Production &amp; Project Concept\nGame DevelopmentPrzemys\u0142aw D\u0105browski - Game ProgrammingPiotr Po\u0142oz - Music &amp; Sound DesignJacek Ko\u0142odziejski - Analog Photography &amp; VisualsKatarzyna Lorenz - Additional Art\nInstallationMicha\u0142 Urba\u0144ski - Installation Programming\nGame CastKarolina KuleszaTadeusz \u0141uszczki\nLocation: Gallery of the Polish Institute in Berlin, Burgstrasse 27, 10178 BerlinOpening hours: Tuesday\u2013Thursday 13:00\u201318:00, Friday 13:00\u201317:00Admission: Free\nPartner: A MAZE., Creative Industries Institute \/ Instytut Przemys\u0142\u00f3w Kreatywnych, GIC"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/2026\/04\/08\/cubature-the-art-game\/#primaryimage","url":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/04\/Kopia-\u2013-Kopia-\u2013-Kopia-\u2013-Projekt-bez-nazwy-1.png","contentUrl":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/04\/Kopia-\u2013-Kopia-\u2013-Kopia-\u2013-Projekt-bez-nazwy-1.png","width":1920,"height":1080},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/2026\/04\/08\/cubature-the-art-game\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Cubature: The Art Game"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/#website","url":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/","name":"Instytut Polski w Berlinie","description":"Instytuty Polskie","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/#\/schema\/person\/3343fb63f02034c515fcf9c00d8ad9e4","name":"mw","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/5a4eeb726e07f96e3a3a64f932124c40?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/5a4eeb726e07f96e3a3a64f932124c40?s=96&d=mm&r=g","caption":"mw"},"url":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/author\/witkowskam\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12097","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/wp-json\/wp\/v2\/users\/78"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12097"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12097\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12229,"href":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12097\/revisions\/12229"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12109"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12097"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12097"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12097"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}