{"id":12302,"date":"2026-05-05T13:22:58","date_gmt":"2026-05-05T11:22:58","guid":{"rendered":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/?p=12302"},"modified":"2026-05-05T13:30:19","modified_gmt":"2026-05-05T11:30:19","slug":"polnisches-institut-berlin-x-a-maze-berlin-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/instytutpolski.pl\/berlin\/2026\/05\/05\/polnisches-institut-berlin-x-a-maze-berlin-2026\/","title":{"rendered":"Polnisches Institut Berlin x A MAZE. \/ Berlin 2026"},"content":{"rendered":"\n<p>Polnisches Institut in Berlin ist offizieller Partner des vom 13. bis 16. Mai stattfindenden Festivals A MAZE. \/ Berlin 2026 \u2013 15. International Games and Playful Media Festival.<\/p>\n<p>Im Bereich A MAZE. Village werden am Tisch des Polnischen Instituts drei polnische Independent-Spiele pr\u00e4sentiert: <em>Carrion Viscera<\/em>, <em>Do you even forklift?<\/em> und <em>Holstin<\/em>. Besucher*innen haben die M\u00f6glichkeit, aktuelle Versionen dieser noch unver\u00f6ffentlichten Spiele auszuprobieren, die Entwickler*innen pers\u00f6nlich kennenzulernen und mehr \u00fcber den Entstehungsprozess zu erfahren.<\/p>\n<p>In der kuratierten Festival-Sektion werden zudem die Entwickler*innen des Spiels <em>Cubature <\/em>vertreten sein. Sie leiten einen Workshop zum Leveldesign (Do, 14. Mai, 19:00 Uhr; Fr, 15. Mai, 18:00 Uhr; Sa, 16. Mai, 15:00 Uhr) und nehmen au\u00dferdem am Talk \u201eHow to Make a Game from Wood\u201d (Do, 14 May 10:30 &#8211; 11:00) teil.<\/p>\n<p>Die polnische Pr\u00e4senz auf dem Festival wird durch die polnisch-d\u00e4nische Produktion <em>Real Vampires<\/em> erg\u00e4nzt, die in der Kategorie <em>Honorable Mentions<\/em> der diesj\u00e4hrigen A MAZE. Award ausgezeichnet wurde.<\/p>\n<p>Alle genannten Spiele sind auf dem Festivalgel\u00e4nde in der Betonhalle im silent green zu finden.<\/p>\n<p>Der Eintritt zur Veranstaltung ist kostenpflichtig; Tickets sind auf der Festival-Website erh\u00e4ltlich: <a href=\"https:\/\/2026.amaze-berlin.de\/\">https:\/\/2026.amaze-berlin.de\/<\/a><\/p>\n<p><strong><br \/>Zeitplan f\u00fcr den Polnischen Tisch:<br \/><\/strong>A MAZE. Village, Betonhalle, silent green, Gerichtstra\u00dfe 35, 13347 Berlin<br \/><br \/><\/p>\n<p><strong>13.05 Mittwoch<br \/><\/strong>18:00 &#8211; 20:00 Do you even forklift? \/ CARRION Viscera<br \/>20:00 &#8211; 22:00 Holstin \/ CARRION Viscera<\/p>\n<p><strong>14.05 Donnerstag<br \/><\/strong>10:00 &#8211; 14:00 Do you even forklift? \/ Holstin<br \/>14:00 &#8211; 18:00 Do you even forklift? \/ CARRION Viscera<br \/>18:00 &#8211; 22:00 Holstin \/ CARRION Viscera<\/p>\n<p><strong>15.05 Freitag<br \/><\/strong>10:00 &#8211; 14:00 CARRION Viscera \/ Holstin<br \/>14:00 &#8211; 18:00 Do you even forklift? \/ Holstin<br \/>18:00 &#8211; 22:00 Do you even forklift? \/ CARRION Viscera<\/p>\n<p><strong>16.05 Samstag<br \/><\/strong>12:00\u201314:00 Do you even forklift? \/ Holstin<br \/>14:00\u201316:00 Do you even forklift? \/ CARRION Viscera<br \/>16:00\u201318:00 Holstin \/ CARRION Viscera<\/p>\n<div><b data-olk-copy-source=\"MessageBody\">CARRION Viscera<\/b><\/div>\n<div><i>CARRION Viscera<\/i>\u00a0hebt das Reverse-Horror-Konzept seines erfolgreichen 2D-Vorg\u00e4ngers auf eine neue Dimension. Wie im Original schl\u00fcpfen Sie in die Rolle eines amorphen au\u00dferirdischen Wesens. Diesmal geht es jedoch nicht nur darum, es zu steuern \u2013 vielmehr werden Sie zu seinem Bewusstsein und sehen durch seine (vielen) Augen.<\/div>\n<div><b>Entwickler:<\/b>\u00a0Phobia Game Studio<br \/><b>Genre:<\/b>\u00a0Ego-Greifer, Action, Horror, Science-Fiction<br \/><b>Publisher:<\/b>\u00a0TBA<br \/><b>Erscheinungsdatum:<\/b>\u00a0TBA<br \/><b>Team:<\/b><br \/>Sebastian Kro\u015bkiewicz (Studioleiter\/Entwickler)<br \/>Krzysztof Chomicki (Game- &amp; Level-Designer)<br \/>Karolina B\u0105kowska (Produktion\/Marketing)<br \/>Maciej Niedzielski (Entwickler\/Sounddesigner)<br \/>Filip Hausman (Entwickler)<br \/>Dariusz Gawron (Concept Artist)<br \/><br \/><\/div>\n<div><hr align=\"center\" size=\"2\" \/><\/div>\n<div><b>Do You Even Forklift?<\/b><\/div>\n<div><i>Do You Even Forklift?<\/i>\u00a0ist ein 3D-Puzzlespiel, das eine nostalgische, von Ghibli inspirierte \u00c4sthetik mit unvorhersehbarem, physikbasiertem Gameplay verbindet. Vergessen Sie langweilige Lagerhallen \u2013 Ihr Spielplatz besteht aus engen, malerischen Stra\u00dfen, atmosph\u00e4rischen Hafenanlagen und sogar der B\u00fchne eines traditionellen japanischen Schattentheaters. Stellen Sie Ihr K\u00f6nnen in cleveren R\u00e4tseln mit vielen unerwarteten Wendungen unter Beweis und nutzen Sie Ihren Gabelstapler, um Probleme zu l\u00f6sen \u2026 oder Chaos anzurichten!<\/div>\n<div><b>Entwickler:<\/b>\u00a0Sylwester Osik (Garage 5)<br \/><b>Genre:<\/b>\u00a0Physikbasiertes Puzzlespiel mit kom\u00f6diantischem Sandbox-Twist<br \/><b>Publisher:<\/b>\u00a0Take IT Studio!<br \/><b>Erscheinungsdatum:<\/b>\u00a028. Mai 2026 \u2014 Xbox, Nintendo Switch, PlayStation 5 und Steam<br \/><br \/><\/div>\n<div><hr align=\"center\" size=\"2\" \/><\/div>\n<div><b>Holstin<\/b><\/div>\n<div>Es ist Ende November 1992, und Polen befindet sich noch in den fr\u00fchen Jahren seines Wandels nach dem Zusammenbruch der Sowjetunion. In der kleinen, abgelegenen Stadt Jeziorne-Kolonia im Osten des Landes hat eine schreckliche Katastrophe zugeschlagen, die langsam alles und jeden verschlingt, was sie ber\u00fchrt. Dies ist zugleich der letzte bekannte Aufenthaltsort Ihres engen Freundes Bartek, bevor er aufh\u00f6rte, Ihre Anrufe zu beantworten. Das R\u00e4tsel um sein Verschwinden treibt Sie nun dazu, seinen Spuren zu folgen und herauszufinden, was ihn \u00fcberhaupt in diese Stadt gef\u00fchrt hat.<\/div>\n<div><i>Holstin<\/i>\u00a0ist ein Survival-Horror-Spiel im Polen der 1990er Jahre, das sich auf Erkundung, Kampf und Geheimnisse konzentriert \u2026\u00a0<i>und \u00fcberall ist dieser seltsame Schleim<\/i>.<\/div>\n<div><b>Genre:<\/b>\u00a0Psychologischer Survival Horror<br \/><b>Entwickler:<\/b>\u00a0Sonka<br \/><b>Publisher:<\/b>\u00a0Team17<br \/><b>Erscheinungsdatum:<\/b>\u00a0TBA<\/div>\n<p>\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Der Zeitplan kann sich \u00e4ndern. Informationen zum allgemeinen Festivalprogramm, zu den \u00f6ffentlichen Zugangszeiten und zu Tickets finden Sie unter: <a href=\"https:\/\/2026.amaze-berlin.de\">https:\/\/2026.amaze-berlin.de<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Polnisches Institut in Berlin ist offizieller Partner des vom 13. bis 16. Mai stattfindenden Festivals A MAZE. \/ Berlin 2026 \u2013 15. International Games and Playful Media Festival. Im Bereich A MAZE. Village werden am Tisch des Polnischen Instituts drei polnische Independent-Spiele pr\u00e4sentiert: Carrion Viscera, Do you even forklift? und Holstin. 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Mai stattfindenden Festivals A MAZE. \/ Berlin 2026 \u2013 15. International Games and Playful Media Festival.\nIm Bereich A MAZE. Village werden am Tisch des Polnischen Instituts drei polnische Independent-Spiele pr\u00e4sentiert: Carrion Viscera, Do you even forklift? und Holstin. Besucher*innen haben die M\u00f6glichkeit, aktuelle Versionen dieser noch unver\u00f6ffentlichten Spiele auszuprobieren, die Entwickler*innen pers\u00f6nlich kennenzulernen und mehr \u00fcber den Entstehungsprozess zu erfahren.\nIn der kuratierten Festival-Sektion werden zudem die Entwickler*innen des Spiels Cubature vertreten sein. Sie leiten einen Workshop zum Leveldesign (Do, 14. Mai, 19:00 Uhr; Fr, 15. Mai, 18:00 Uhr; Sa, 16. Mai, 15:00 Uhr) und nehmen au\u00dferdem am Talk \u201eHow to Make a Game from Wood\u201d (Do, 14 May 10:30 - 11:00) teil.\nDie polnische Pr\u00e4senz auf dem Festival wird durch die polnisch-d\u00e4nische Produktion Real Vampires erg\u00e4nzt, die in der Kategorie Honorable Mentions der diesj\u00e4hrigen A MAZE. Award ausgezeichnet wurde.\nAlle genannten Spiele sind auf dem Festivalgel\u00e4nde in der Betonhalle im silent green zu finden.\nDer Eintritt zur Veranstaltung ist kostenpflichtig; Tickets sind auf der Festival-Website erh\u00e4ltlich: https:\/\/2026.amaze-berlin.de\/\nZeitplan f\u00fcr den Polnischen Tisch:A MAZE. Village, Betonhalle, silent green, Gerichtstra\u00dfe 35, 13347 Berlin\n13.05 Mittwoch18:00 - 20:00 Do you even forklift? \/ CARRION Viscera20:00 - 22:00 Holstin \/ CARRION Viscera\n14.05 Donnerstag10:00 - 14:00 Do you even forklift? \/ Holstin14:00 - 18:00 Do you even forklift? \/ CARRION Viscera18:00 - 22:00 Holstin \/ CARRION Viscera\n15.05 Freitag10:00 - 14:00 CARRION Viscera \/ Holstin14:00 - 18:00 Do you even forklift? \/ Holstin18:00 - 22:00 Do you even forklift? \/ CARRION Viscera\n16.05 Samstag12:00\u201314:00 Do you even forklift? \/ Holstin14:00\u201316:00 Do you even forklift? \/ CARRION Viscera16:00\u201318:00 Holstin \/ CARRION Viscera\nCARRION Viscera\nCARRION Viscera\u00a0hebt das Reverse-Horror-Konzept seines erfolgreichen 2D-Vorg\u00e4ngers auf eine neue Dimension. Wie im Original schl\u00fcpfen Sie in die Rolle eines amorphen au\u00dferirdischen Wesens. Diesmal geht es jedoch nicht nur darum, es zu steuern \u2013 vielmehr werden Sie zu seinem Bewusstsein und sehen durch seine (vielen) Augen.\nEntwickler:\u00a0Phobia Game StudioGenre:\u00a0Ego-Greifer, Action, Horror, Science-FictionPublisher:\u00a0TBAErscheinungsdatum:\u00a0TBATeam:Sebastian Kro\u015bkiewicz (Studioleiter\/Entwickler)Krzysztof Chomicki (Game- &amp; Level-Designer)Karolina B\u0105kowska (Produktion\/Marketing)Maciej Niedzielski (Entwickler\/Sounddesigner)Filip Hausman (Entwickler)Dariusz Gawron (Concept Artist)\nDo You Even Forklift?\nDo You Even Forklift?\u00a0ist ein 3D-Puzzlespiel, das eine nostalgische, von Ghibli inspirierte \u00c4sthetik mit unvorhersehbarem, physikbasiertem Gameplay verbindet. Vergessen Sie langweilige Lagerhallen \u2013 Ihr Spielplatz besteht aus engen, malerischen Stra\u00dfen, atmosph\u00e4rischen Hafenanlagen und sogar der B\u00fchne eines traditionellen japanischen Schattentheaters. Stellen Sie Ihr K\u00f6nnen in cleveren R\u00e4tseln mit vielen unerwarteten Wendungen unter Beweis und nutzen Sie Ihren Gabelstapler, um Probleme zu l\u00f6sen \u2026 oder Chaos anzurichten!\nEntwickler:\u00a0Sylwester Osik (Garage 5)Genre:\u00a0Physikbasiertes Puzzlespiel mit kom\u00f6diantischem Sandbox-TwistPublisher:\u00a0Take IT Studio!Erscheinungsdatum:\u00a028. Mai 2026 \u2014 Xbox, Nintendo Switch, PlayStation 5 und Steam\nHolstin\nEs ist Ende November 1992, und Polen befindet sich noch in den fr\u00fchen Jahren seines Wandels nach dem Zusammenbruch der Sowjetunion. In der kleinen, abgelegenen Stadt Jeziorne-Kolonia im Osten des Landes hat eine schreckliche Katastrophe zugeschlagen, die langsam alles und jeden verschlingt, was sie ber\u00fchrt. Dies ist zugleich der letzte bekannte Aufenthaltsort Ihres engen Freundes Bartek, bevor er aufh\u00f6rte, Ihre Anrufe zu beantworten. Das R\u00e4tsel um sein Verschwinden treibt Sie nun dazu, seinen Spuren zu folgen und herauszufinden, was ihn \u00fcberhaupt in diese Stadt gef\u00fchrt hat.\nHolstin\u00a0ist ein Survival-Horror-Spiel im Polen der 1990er Jahre, das sich auf Erkundung, Kampf und Geheimnisse konzentriert \u2026\u00a0und \u00fcberall ist dieser seltsame Schleim.\nGenre:\u00a0Psychologischer Survival HorrorEntwickler:\u00a0SonkaPublisher:\u00a0Team17Erscheinungsdatum:\u00a0TBA\n\u00a0\nDer Zeitplan kann sich \u00e4ndern. 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