Ausstellung: 13.05.–26.06.2026
Eröffnung: 12.05.2026, um 19:00 Uhr
Die Ausstellung in der Galerie des Polnischen Instituts Berlin lädt in die Welt des unabhängigen Computerspiels Cubature ein. Es handelt sich um ein neues Projekt an der Schnittstelle von Art Game und Puzzle Game, entwickelt vom polnischen Indie-Studio Cyber Kids on Real. Die Spielschöpfer Dominik Cymer und Oliwia Hajn schlagen „eine interaktive Erfahrung vor, in der der Raum als aktives, reagierendes System fungiert“.
Die Präsentation überträgt die szenografischen Lösungen und narrativen Konzepte des Spiels erneut in den physischen Raum und schafft in der Galerie eine immersive Umgebung. Diese setzt sich aus Objekten, einer interaktiven Installation mit Elementen der Videoaufzeichnung, grafischen und filmischen Bildern, Klang, Bewegung sowie schließlich dem Spiel selbst zusammen.
Das Computerspiel Cubature verbindet auf spielerische Weise Einfachheit mit Komplexität. Ein kindlich einfacher Mechanismus trifft auf eine Ästhetik, die von Kunstinstallationen inspiriert ist, sowie auf einen außergewöhnlichen Soundtrack. Das Projekt hebt sich von anderen zeitgenössischen Games durch den Einsatz authentischer, szenografischer Filmsets ab, die sich auf die DIY-Ästhetik und traditionelle Animation beziehen.
Das rohe Bild und die handgefertigte Szenografie, basierend auf einem Würfel mit einer Kantenlänge von einem Meter, bilden das grundlegende Spielelement – den Kubus. Cubature betont konsequent seinen analogen Charakter: Seine Bewohner werden gefilmt und nicht gerendert.
Das Spielprinzip besteht darin, modulare Zellen zu verschieben und zu verbinden, die – Level für Level – ein wachsendes Gefüge von Cubature bilden. Die Spielhandlung offenbart in aufeinanderfolgenden „Zoomstufen“, wie aus den einfachsten Elementen eine eigenartige Komplexität entsteht, in der der Spieler zugleich den Status eines aktiven Subjekts und der „kleinsten Zelle“ einnimmt.
Im Galerieraum können die Besucher das Spiel sowohl aus der Perspektive eines Spielers steuern als auch – indem sie die Installation betreten und für einen Moment den titelgebenden Cube bewohnen – physisch Teil der Spielwelt werden.
Die Veranstaltung ist Teil von A MAZE. / Berlin 2026 – 15th International Games and Playful Media Festival.
Projektverantwortliche
Dominik Cymer — Art Direction & Visual Concept
Oliwia Hajn — Executive Production & Project Concept
Game Development
Przemysław Dąbrowski — Game Programming
Piotr Połoz — Music & Sound Design
Jacek Kołodziejski — Analog Photography & Visuals
Katarzyna Lorenz — Additional Art
Installation
Michał Urbański — Installation Programming
Besetzung
Karolina Kulesza
Tadeusz Łuszczki
Ort: Galerie des Polnischen Instituts in Berlin, Burgstraße 27, 10178 Berlin
Öffnungszeiten: Dienstag–Donnerstag 13–18 Uhr, Freitag 13–17 Uhr
Eintritt frei